Articoli con tag lezione
Lezione 2 – Comandi base di Linux e Windows [PDF]
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In questa seconda lezione vengono presentati i comandi e gli strumenti (tool) base di Windows e di Linux;
In particolare:
– ping.
– tracert, traceroute.
– netstat.
– ipconfig, ifconfig.
– route.
Avrai bisogno di familiarizzare con il loro uso per risolvere gli esercizi proposti nel seguito del [...]
Lezione 1 – Essere un hacker. [PDF]
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La nuova rubrica inaugurata oggi, si compone di 12 lezioni (PDF) che trattano in modo ampio e generico quello che è l’hacking e i concetti che stanno alla base di questa disciplina.
...Questa lezione tratta il modo di apprendere – una capacità critica per un hacker ma
molto importante. L’hacking, [...]
Lezione di Python, le variabili in python.
013 anni fa
Scritto da admin
in Programmazione e Algoritmi
Continuiamo a parlare di Python introducendo una nuova lezione sulle variabili in Python. (Se non avete ancora visto la precedente potete andare a visionarla qui)
Il Video-tutorial è in inglese ma comprensibile:
Prima lezione di Python ed il suo interprete.
013 anni fa
Scritto da admin
in Programmazione e Algoritmi
Python è un linguaggio di programmazione interpretato, conosciuto in tutto il mondo ormai, il suo successo è dovuto alla velocità di esecuzione e la semplicità nella sintassi. Queste caratteristiche lo rendono uno strumento flessibile e potente, ed altrettanto semplice nell’apprendimento. Python è [...]
C – Shift a destra e sinistra | controllare se un numero è pari o dispari
013 anni fa
Un’altra lezione sul linguaggio di programmazione C.
Oggi vedremo come effettuare divisioni e moltiplicazioni per 2^n. Grazie ad operatori di basso livello, BITWISE. E vedremo utilizzando l’and Bitwise (&) come controllare se un numero x è pari o dispari.
#include <stdio.h>
int main(){
int [...]
Linguaggio C – Sasso carta forbice, Gioco.
013 anni fa
In questo 3 articolo dedicato al C, introdurremo in particolare, gli operatori logici (presenti praticamente in qualsiasi linguaggio di programmazione): || = OR, && = AND, ! = NOT. Dunque abbiamo sviluppato fondamentalmente con l’impiego di strutture sequenziali e condizionali, il gioco “Sasso [...]
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